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Sony虛擬顯示器 Project Morpheus實際體驗
Jun 11th 2014, 10:04

聯合新聞網/記者楊又肇/報導

今年在GDC 2014期間證實將推旗下首款虛擬實境 (VR)頭戴式顯示器「Project Morpheus」,並且在日前Unity在台活動時以靜態展示後,Sony在此次E3 2014期間實際開放現場體驗,分別應用顯示器內建元件感應頭擺動作,或搭配PlayStation Move加入模擬揮拳動作。

在此次E3 2014期間,Sony在現場攤位開放體驗旗下首款虛擬實境 (VR)頭戴式顯示器「Project Morpheus」,由於先前在GDC 2014期間便引起諸多關注,因此在開展首日也吸引不少人排隊體驗,甚至早上剛開放領取體驗預約券沒多久後,便只能排至隔日體驗時段。

目前「Project Morpheus」仍為開發中產品,因此除了尚未有具體產品名稱,本身各部細項也都還在調整當中。在此次展出現場提供體驗內容,主要區分單純以頭戴顯示器內建感應元件識別頭部擺動方向,藉此操作視線內角色移動方向,或是配合PlayStation Move加入模擬雙拳揮舞動作,進行與虛擬對手搏擊遊玩方式。

在實際體驗情況下,可以發現影像解析度與明亮度表現均可忠實呈現第一人稱遊戲遊玩視角,而在頭戴顯示器重心設計配置部分,也比Sony先前推出3D頭戴式家庭劇院顯示器更為穩固,同時也更加輕盈。

不過,在模擬人眼自然視覺部分,仍有位置、角度識別錯誤情況,例如在定位建立過程中若發生偏移,可能將造成視角偏差情況。就整體體驗感受頗令人滿意,但主要還是看日後成品實際表現。

「Project Morpheus」支援1080P畫質顯示,並且對應90度視角,在頭部動作追蹤部分,將以1000Hz更新頻率運作,另外也必須配合外接盒與PlayStation 4或PC端等影像輸入端連結。本身運作原理應用PlayStation Move技術,因此也須配合PlayStation Camera使用,透過顯示器外部發光燈號進行定位識別,並且透過內建感應元件修正移動角度與距離等數據。

除了「Project Morpheus」,先前提出第一人稱視覺模擬的Oculus VR,在今年GDC 2014也宣布推出「Oculus Rift」第2代開發套件,將顯示畫質同樣提昇至1080P規格,同時也讓顯示明亮度提昇。就先前Oculus VR說法,對於虛擬視覺最大期望目標,預計能讓使用者可在虛擬視覺中看見自己的身體、雙手,進而更具體融入虛擬實境中。

※相關連結》

‧Sony說明虛擬實境頭戴顯示器研發幕後

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